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2. 善恶值为邪恶级玩家

作者:admin 日期:12/01/26 17:35 人气:
逐一、PK系统:
PK系统介绍
在虚拟的《神界 Online》里,玩家之间也和现实生涯一样会存在矛盾,事实中解决抵触的方式有良多种,但是在虚拟的世界中还有一种特别的方式mm强行PK(PlayerKills)!为了给各位一个快意恩仇的道路,让大家玩的更加爽直,因而强行PK在游戏中无可避免.
但是,虚拟的世界也需要虚拟的法律,为了不造成虚拟世界的混乱及玩家间的恶意PK,新开传奇网站,《神界Online》里也造成了独特的 PK"潜规则".
PK规则
1. 玩家可以从杂货店中够买到"恶魔之血",应用"恶魔之血"后启动PK状态,此时可以强行PK其余玩家.
2. 玩家等级 50级 以下,不能使用恶魔之血,也就不能强行PK.
3. 强行PK不可以在没有暗雷战斗的场景中进行.
4. 如果是在组队情况下启动 PK,只有队长可以下达PK指令.并且队伍成员必须每个人都使用"恶魔之血"道具,而且队长的切磋开关必须关闭,才可以一同进入PK战斗;如果有队员没有使用恶魔之血,则在进入PK战斗时,会给队长提示队伍成员没有使用恶魔之血无法进入PK战斗.
5. 当强行PK一个队伍时,全部队伍都将被强行PK.
6. 当PK方使用 "恶魔之血" 进行杀人的时候是强制不可以逃跑,但是被攻击方可以逃跑.
7. 当玩家强行PK杀死其他玩家时,会积累PK杀人数及减少善恶值,PK杀人数会影响坐牢的时间是非、善恶值会影响死亡惩罚的重大性.
8. PK方或被PK方在战斗中死亡,都会受到PK死亡惩罚、并回到精灵城复活点恢复10%的HP.但如果被PK方等级在50级以下则没有以上惩罚.
9. 当食用了"恶魔之血 "后,并且关闭了切磋开关后,即可主动PK其他玩家.此时玩家点选攻击按钮使鼠标变成攻击图标,点中其它玩家后,系统弹出确认框询问玩家是否确定切入PK战斗.当队长或PK方取舍确定后,系统会发消息提醒被攻击方,并且双方进入PK战斗.
PK维护机制
PK报仇:
被PK方死亡,可以请自己的夫妻、兄弟或师父为自己报仇.报仇的方法同样是启动PK状况袭击报仇对象,但这种报仇不会减少报复者的善恶值也不会增添杀人数.
PK标记:
通过对玩家的成功PK次数、被PK死亡次数进行统计汇总得出PK标志,一天内PK标志的总和达到五次 ,那这位玩家在这一天将无奈再被人PK或强制PK他人.玩家的PK标志每过一天初始化一次.这样可以有效防止呈现频繁PK、恶意PK的产生.
PK凶手判断
1. 当玩家使用道具"恶魔之血"后进行攻击其他人就被视为PK,如果被PK方在战斗结束的时候没有被杀死那么PK方属于不成功PK,PK方不会积累PK杀人数及减少善恶值.
2. 当PK方使用"恶魔之血"进行杀人的时候是不可以逃跑的,但是被攻击方可以逃跑,如果被攻击方全部成功逃跑那么PK方也属于不成功PK,PK方不会积累PK杀人数及减少善恶值.
3. PK方最后出手杀死对方的玩家记录1个杀人数.
4. 如果被PK方是在中毒状态、死亡宣告状态而死亡的话,最后使用中毒法术、死亡宣告法术的PK方玩家记录1个杀人数.
5. 如果被PK方是被中了混乱法术的宠物或者是其他玩家杀死的话,最后使用混乱法术的PK方玩家记录1个杀人数.
6. 如果被PK方是中了混乱法术,此时被PK方的另一玩家杀死的话,最后使用混乱法术的PK方玩家及最后出手杀死对方的PK方玩家都各记录1个杀人数.
7. 进行PK杀人的时候,PK方反被杀的情况下,PK方不会有PK杀人数记录,同时被PK方也是没有PK杀人数记录.
人物善恶值
每个人物角色属性都有善恶值,用于记录玩家PK杀人的情况,善恶值默以为300点,玩家进行PK或完成高手带新手任务会影响善恶值,共分为五档:
1. 善恶值在0~100之间为恶魔级(0为最小值),角色可以获得 恶魔刽子手 的头衔,在人物属性界面中显示该值为红色.
2. 善恶值在101~249之间为邪恶级,角色可以获得 嗜血暴徒 的头衔,在人物属性界面中显示该值为粉红色.
3. 善恶值在250~350之间为平民级,这是普通玩家的正常状况.
4. 善恶值在351~499之间为善良级,在人物属性界面中显示该值为天蓝色,角色可以获得 和平卫士 的头衔.
5. 善恶值在500~600之间为英雄级(600为最大值),在人物属性界面中显示该值为蓝色,角色可以获得 圣光英雄 的头衔.
善恶值的计算﹕
减少善恶值的情况:
1. 自动PK方并取得战役成功的玩家,减少50点善恶值.
2. 主动PK方本人却在战斗中死亡的玩家,则减少25点善恶值.
3. 劫牢胜利的玩家,减少25点善恶值.
增长善恶值的情况:
1. 完成高手带新手任务,10点贡献点可以提升1点善恶值.
2. 完成一次赏金任务,可以提升25点善恶值.
3. 打败复活的主神,善恶值直接为600点,成为圣光英雄.
死亡惩罚系统
切磋死亡: 切磋的死亡不适用死亡惩罚.切磋结束后将恢复成切磋前的状态并回到原先的位置.
杀怪死亡:玩家参加暗雷战斗或任务战斗死亡会受到死亡惩罚,损失当前升级经验3%的经验值,人物传送回精灵城的回生点并回复1点的HP.15级以下的玩家受到新手保护不适用死亡惩罚.
PK惩罚:
PK方若杀人数到达4人,即便失掉战斗胜利,依然要扣除当前升级经验3%的经验值作为恶人的PK惩罚.
PK死亡:
1. 善恶值为恶魔级玩家,会扣除当前升级经验10%的经验值、20%现金.
2. 善恶值为邪恶级玩家,会扣除当前升级经验5%的经验值、15%现金.
3. 善恶值为平民级玩家,会扣除当前升级经验3%的经验值、10%现金.
4. 善恶值为仁慈级玩家,会扣除当前进级教训2%的经验值、5%现金.
5. 善恶值为好汉级玩家,会扣除当前升级经验1%的经验值、1%现金.
6. 50级以下的玩家不实用PK逝世亡惩罚.
7. 90级以后,每升1级PK惩罚的经验损失减少0.1%,一直到100级,也就是100级以上的玩家PK惩罚的经验损失可以减少1%.
决斗死亡:
决斗的死亡其惩罚效果是PK死亡惩罚效果的3倍.
死亡领域死亡:
玩家背包的所有道具、身上的所有设备、金钱,全体掉落.
死亡惩罚按PK死亡的损失盘算.
矿战、公会战死亡:
矿战、公会战死亡不计算死亡惩罚,但会计算功勋值.
监狱系统
监狱是关押PK凶手的场所,给予暂时性的惩罚.当杀人数超过1人的玩家进入城市等非战斗区域就会被抓到监狱关押.
主题城市都有监狱这一修建,监狱用于关押杀人数在1人以上的玩家.
犯人关押的时限判断:
1. 杀人数2人的玩家,坐牢关押时间为真实时间1小时.
2. 杀人数3人的玩家,坐牢关押时间为实在时光2小时.
3. 杀人数4人的玩家,坐牢关押时间为真实时间4小时.
4. 杀人数5人及以上的玩家,坐牢关押时间为真实时间8小时.
5. 杀人数满6人将直接被系统抓进监狱关押.
坐牢的玩家一旦关押时间结束将被放出来,杀人数将减掉坐牢时限所抵扣的人数.例如:杀人数为6人,关押8小时后,杀人数归为1;若杀人数为4人,关押4小时后,杀人数归为0.
劫狱系统
1. 坐牢的玩家可以被其它玩家通过打败看守的NPC而救出,成为逃犯.
2. 劫狱的玩家成为"劫狱者",劫狱者和逃犯都将直接上系统的通缉榜.
3. 被通缉期间的玩家不能去没有暗雷遇敌的地方,回来就会马上被抓进坚牢.
4. 其它玩家可以向人类城市政厅的"通缉官员"领取"赏金任务"并获得通缉令牌,使用该令牌将获知对应通缉犯的位置.不在线的通缉犯不会被显示出来.
5. 可以组队攻击通缉犯,但所有队员都要拥有对应通缉犯的通缉令牌.只有拥有对应通缉犯的通缉令牌的玩家能力获得奖励.击败通缉犯后可获得一定的金钱和经验值奖励.
6. 追捕过程中,被通缉玩家会自动脱离队伍并且进入战斗,而与被通缉玩家一队的队员不会受到牵连.
7. 如果某通缉犯被抓获,那么与该犯人对应的所有通缉榜都将生效.
劫狱的办法:
1. 在每一座监狱入口,都有守卫在进行把守.
2. 劫狱者输入要解救对象的玩家ID,系统会判断该玩家是否存在是否的确在坐牢.
3. 确定该ID存在后,劫狱者与守卫切入战斗.
4. 战斗停止,如果劫狱者将保卫战胜则劫狱成功,反之劫狱失败.
5. 劫狱成功,劫狱者和逃犯各减少25点善恶值,并且直接上通缉榜,而且即时被传递到野外.
决斗系统
决斗体系是给予有新仇旧恨的玩家一个能够解决个人恩怨的处所.
参加条件:等级必须50级以上,身上带有足够支付手续费的钱,费用一次500000金币.
报名地点:竞技比武场.
决斗流程:
1. 挑战方等级必须50级以上,申请挑战的玩家身上必须带有足够支付手续费的钱,费用一次500000金币,假如是要团队挑战须要带上队员一起发出挑战信.
2. 被挑战方的玩家会收到挑战信,也能得知挑战方情况.
3. 被挑战方的玩家可以带上队员一起与比武场的竞技师交谈并输入挑战方玩家或队长的ID.
4. 决斗标志记录,此时决斗双方队长都可以用ALT+A点击对方进入战斗.
决斗请求:为了能让玩家能有一个无人打搅的决斗场所,决斗正式开端时决斗双方不能逃跑、不能给予物品.决斗失败方将会受到死亡惩罚的3倍后果,决斗胜利方不转变善恶值.
二﹑商讨系统:
切磋是供给给玩家之间互相交流、比试高低的一种方式.
切磋的方式:
1. 翻开系统设置界面,界面的中有个"切磋开关",默认是打开的,玩家若不想切磋可以将其封闭并保留设置,下次要切磋的时候再打开.
2. 点选"攻击"按扭或快捷键ALT+A,再点击你想与之切磋的玩家.如果该玩家的切磋开关也是打开的话,便可以进入战斗进行切磋.
3. 除了在公会战、矿战、决战、竞技场、擂台等地方不可以进行切磋外,其他任何场景都可以进行切磋,只有双方的切磋开关均为"打开"的状态即可.
4. 切磋的双方不会有任何的赏罚.
5. 切磋不制约组队,就是说玩家可以组队进行团切,队伍中只需要队长打开切磋开关,就可以带动全队切磋.打开切磋开关后,必须由一方的队长攻击另一方的队长才可以触发切磋,可是午夜的寂寞却正缓缓的侵蚀我的心,队员的攻击无效.
6. 为了公正起见,进入切磋时系统会自动为双方补满性命和魔法.切磋结束后还原回切磋前的状态.
7. 切磋完毕后直接回到进入切磋前的场景和地位.
一、PK系统:
PK系统先容
在虚拟的《神界 Online》里,玩家之间也和现实生活一样会存在冲突,现实中解决摩擦的方式有许多种,但是在虚拟的世界中还有一种特殊的方式mm强行PK(PlayerKills)!为了给各位一个快意恩仇的门路,让大家玩的更加爽快,因此强行PK在游戏中无可避免.
然而,虚构的世界也需要虚拟的法律,为了不造成虚拟世界的凌乱及玩家间的歹意PK,《神界Online》里也构成了奇特的 PK"潜规矩".
PK规则
1. 玩家可以从杂货店中够买到"恶魔之血",使用"恶魔之血"后启动PK状态,此时可以强行PK其他玩家.
2. 玩家等级 50级 以下,不能使用恶魔之血,也就不能强行PK.
3. 强行PK不可以在没有暗雷战斗的场景中进行.
4. 如果是在组队情况下启动 PK,只有队长可以下达PK指令.并且队伍成员必须每个人都使用"恶魔之血"道具,而且队长的切磋开关必须关闭,才可以一起进入PK战斗;如果有队员没有使用恶魔之血,则在进入PK战斗时,会给队长提醒队伍成员没有使用恶魔之血无法进入PK战斗.
5. 当强行PK一个队伍时,整个队伍都将被强行PK.
6. 当PK方使用 "恶魔之血" 进行杀人的时候是强迫不可以逃跑,但是被攻击方可以逃跑.
7. 当玩家强行PK杀死其他玩家时,会积累PK杀人数及减少善恶值,PK杀人数会影响坐牢的时间长短、善恶值会影响死亡惩罚的严峻性.
8. PK方或被PK方在战斗中死亡,都会受到PK死亡惩罚、并回到精灵城复活点恢复10%的HP.但如果被PK方等级在50级以下则没有以上惩罚.
9. 当食用了"恶魔之血 "后,并且关闭了切磋开关后,即可主动PK其他玩家.此时玩家点选攻击按钮使鼠标变成攻击图标,点中其它玩家后,系统弹出确认框讯问玩家是否断定切入PK战斗.当队长或PK方抉择肯定后,系统会发新闻提示被攻击方,并且双方进入PK战斗.
PK掩护机制
PK报仇:
被PK方死亡,可以请自己的夫妻、兄弟或师父为自己报仇.报仇的方式同样是启动PK状态攻击报仇对象,但这种报仇不会减少报仇者的善恶值也不会增加杀人数.
PK标志:
通过对玩家的成功PK次数、被PK死亡次数进行统计汇总得出PK标志,一天内PK标志的总和达到五次 ,那这位玩家在这一天将无法再被人PK或强制PK他人.玩家的PK标志每过一天初始化一次.这样可以有效避免涌现频繁PK、恶意PK的发生.
PK凶手断定
1. 当玩家使用道具"恶魔之血"落后行攻击其别人就被视为PK,如果被PK方在战斗结束的时候没有被杀死那么PK方属于不成功PK,PK方不会积聚PK杀人数及减少善恶值.
2. 当PK方使用"恶魔之血"进行杀人的时候是不可以逃跑的,但是被攻击方可以逃跑,如果被攻击方全部成功逃跑那么PK方也属于不成功PK,PK方不会积累PK杀人数及减少善恶值.
3. PK方最后出手杀死对方的玩家记录1个杀人数.
4. 如果被PK方是在中毒状态、死亡宣告状态而死亡的话,最后使用中毒法术、死亡宣布法术的PK方玩家记录1个杀人数.
5. 如果被PK方是被中了混乱法术的宠物或者是其他玩家杀死的话,最后使用混乱法术的PK方玩家记录1个杀人数.
6. 如果被PK方是中了混乱法术,此时被PK方的另一玩家杀死的话,最后使用混乱法术的PK方玩家及最后出手杀死对方的PK方玩家都各记录1个杀人数.
7. 进行PK杀人的时候,PK方反被杀的情况下,PK方不会有PK杀人数记载,同时被PK方也是不PK杀人数记载.
人物善恶值
每个人物角色属性都有善恶值,用于记录玩家PK杀人的情况,善恶值默认为300点,玩家进行PK或完成高手带新手任务会影响善恶值,共分为五档:
1. 善恶值在0~100之间为恶魔级(0为最小值),角色可以获得 恶魔刽子手 的头衔,在人物属性界面中显示该值为红色.
2. 善恶值在101~249之间为邪恶级,角色可以获得 嗜血歹徒 的头衔,在人物属性界面中显示该值为粉红色.
3. 善恶值在250~350之间为平民级,这是一般玩家的畸形状态.
4. 善恶值在351~499之间为善良级,在人物属性界面中显示该值为天蓝色,角色可以获得 和平卫士 的头衔.
5. 善恶值在500~600之间为英雄级(600为最大值),在人物属性界面中显示该值为蓝色,角色可以获得 圣光豪杰 的头衔.
善恶值的计算﹕
减少善恶值的情况:
1. 主动PK方并获得战斗胜利的玩家,减少50点善恶值.
2. 主动PK方自己却在战斗中死亡的玩家,则减少25点善恶值.
3. 劫牢成功的玩家,减少25点善恶值.
增加善恶值的情况:
1. 完成高手带新手任务,10点奉献点可以提升1点善恶值.
2. 实现一次赏金义务,可以晋升25点善恶值.
3. 打败复活的主神,善恶值直接为600点,成为圣光英雄.
死亡惩罚系统
切磋死亡: 切磋的死亡不适用死亡惩罚.切磋结束后将恢复成切磋前的状态并回到本来的位置.
杀怪死亡:玩家参加暗雷战斗或任务战斗死亡会受到死亡惩罚,损失当前升级经验3%的经验值,人物传送回精灵城的复活点并回复1点的HP.15级以下的玩家受到新手保护不适用死亡惩罚.
PK处分:
PK方若杀人数达到4人,即使获得战斗胜利,仍旧要扣除当前升级经验3%的经验值作为恶人的PK惩罚.
PK死亡:
1. 善恶值为恶魔级玩家,会扣除当前升级经验10%的经验值、20%现金.
2. 善恶值为邪恶级玩家,会扣除当前升级经验5%的经验值、15%现金.
3. 善恶值为布衣级玩家,会扣除当前升级经验3%的经验值、10%现金.
4. 善恶值为善良级玩家,会扣除当前升级经验2%的经验值、5%现金.
5. 善恶值为英雄级玩家,会扣除当前升级经验1%的经验值、1%现金.
6. 50级以下的玩家不适用PK死亡惩罚.
7. 90级当前,每升1级PK惩罚的经验损失减少0.1%,始终到100级,也就是100级以上的玩家PK惩罚的经验丧失可以减少1%.
决斗死亡:
决斗的死亡其惩罚效果是PK死亡惩罚效果的3倍.
死亡范畴死亡:
玩家背包的所有道具、身上的所有装备、金钱,全部掉落.
死亡惩罚按PK死亡的损失计算.
矿战、公会战死亡:
矿战、公会战死亡不计算死亡惩罚,但会计算功劳值.
监狱系统
监狱是关押PK凶手的场合,给予临时性的惩罚.当杀人数超过1人的玩家进入城市等非战斗区域就会被抓到监狱关押.
主题城市都有监狱这一建造,监狱用于关押杀人数在1人以上的玩家.
犯人关押的时限判定:
1. 杀人数2人的玩家,坐牢关押时间为真实时间1小时.
2. 杀人数3人的玩家,坐牢关押时间为真实时间2小时.
3. 杀人数4人的玩家,坐牢关押时间为真实时间4小时.
4. 杀人数5人及以上的玩家,坐牢关押时间为真实时间8小时.
5. 杀人数满6人将直接被系统抓进监狱关押.
坐牢的玩家一旦关押时间结束将被放出来,杀人数将减掉坐牢时限所抵扣的人数.例如:杀人数为6人,关押8小时后,杀人数归为1;若杀人数为4人,关押4小时后,杀人数归为0.
劫狱系统
1. 坐牢的玩家可以被其它玩家通过打败看管的NPC而救出,成为逃犯.
2. 劫狱的玩家成为"劫狱者",劫狱者和逃犯都将直接上系统的通缉榜.
3. 被通缉期间的玩家不能去没有暗雷遇敌的地方,回来就会立刻被抓进坚牢.
4. 其它玩家可以向人类城市政厅的"通缉官员"领取"赏金任务"并获得通缉令牌,使用该令牌将获知对应通缉犯的位置.不在线的通缉犯不会被显示出来.
5. 可以组队攻打通缉犯,但所有队员都要占有对应通缉犯的通缉令牌.只有领有对应通缉犯的通缉令牌的玩家才干获得奖励.击败通缉犯后可获得必定的金钱跟经验值嘉奖.
6. 追捕进程中,被通缉玩家会主动脱离步队并且进入战斗,而与被通缉玩家一队的队员不会受到连累.
7. 如果某通缉犯被抓获,那么与该犯人对应的所有通缉榜都将失效.
劫狱的方式:
1. 在每一座监狱进口,都有守卫在进行扼守.
2. 劫狱者输入要拯救对象的玩家ID,系统会断定该玩家是否存在是否确实在坐牢.
3. 确定该ID存在后,劫狱者与守卫切入战斗.
4. 战斗结束,如果劫狱者将守卫打败则劫狱成功,反之劫狱失败.
5. 劫狱成功,劫狱者和逃犯各减少25点善恶值,并且直接上通缉榜,而且立刻被传送到野外.
决斗系统
决斗系统是给予有新仇旧恨的玩家一个可以解决个人恩怨的地方.
加入前提:等级必需50级以上,身上带有足够支付手续费的钱,用度一次500000金币.
报名地点:竞技比武场.
决斗流程:
1. 挑战方等级必须50级以上,申请挑战的玩家身上必须带有足够支付手续费的钱,费用一次500000金币,英雄合击,如果是要团队挑战需要带上队员一起发出挑战信.
2. 被挑战方的玩家会收到挑衅信,也能得悉挑战方情形.
3. 被挑战方的玩家可以带上队员一起与比武场的竞技师交谈并输入挑战方玩家或队长的ID.
4. 决斗标志记录,此时决斗双方队长都可以用ALT+A点击对方进入战斗.
决斗要求:为了能让玩家能有一个无人打扰的决斗场所,决斗正式开始时决斗双方不能逃跑、不能给予物品.决斗失败方将会受到死亡惩罚的3倍效果,决斗胜利方不改变善恶值.
二﹑切磋系统:
切磋是提供应玩家之间相互交换、比试高下的一种方式.
切磋的方式:
1. 打开系统设置界面,界面的中有个"切磋开关",默认是打开的,玩家若不想切磋可以将其关闭并保存设置,下次要切磋的时候再打开.
2. 点选"攻击"按扭或快捷键ALT+A,再点击你想与之切磋的玩家.如果该玩家的切磋开关也是打开的话,便可以进入战斗进行切磋.
3. 除了在公会战、矿战、决战、竞技场、擂台等地方不可以进行切磋外,其他任何场景都可以进行切磋,只要双方的切磋开关均为"打开"的状态即可.
4. 切磋的双方不会有任何的奖惩.
5. 切磋不限度组队,就是说玩家可以组队进行团切,队伍中只要要队长打开切磋开关,就可以带动全队切磋.打开切磋开关后,必须由一方的队长攻击另一方的队长才可以触发切磋,队员的攻击无效.
6. 为了公平起见,进入切磋时系统会自动为双方补满生命和魔法.切磋完毕后还原回切磋前的状态.
7. 切磋完毕后直接回到进入切磋前的场景和位置.
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